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如果应用体验需要探索环境才能实现

   

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  如果应用体验需要探索环境才能实现,或者用户沉浸在体验中不愿移动,则需要您来推动用户。例如,将虚拟角色稍微放在视野之外,迫使用户移动并探索它。

  另外也需要考虑用户由于身体条件等原因确实无法移动的可能(如疲劳,或者其他主客观原因)。如果用户无法移动,则需要提供替代的体验方式。譬如说,不再鼓励用户靠近,而是强调其他活动,比如说物体交互及变换。

  但这个时候,确保文字及注解在各个角度都清晰可见则十分重要。考虑到长时间拿着移动设备可能会很累,您需要时刻注意用户的身体舒适度:在您应用体验的所有阶段都考虑到用户的身体舒适度;

  注意控制应用体验的时长,考虑用户何时需要休息;让用户可以暂停或保存进度,以使他们随时随地都可以继续体验。ARCore通过识别视觉上不同的特征点来检测平面。

  您需要为用户提供有关如何扫描其环境的明确说明。此外,请使用清晰的视觉线索来引导用户正确地移动手机,以便准确捕捉他们的环境。在多重平面上,您可以利用平面可视化来帮助用户放置物体。

  譬如说,突出显示已检测到且可以放置物体的平面;创建不同平面之间的视觉差异,以免之后放置3D物体时出现混淆;突出显示用户正在查看或指向的平面,而不要一次性突出多个平面。

  物体选取意味着用户可以识别、操控虚拟物体并与其进行交互。您可以通过创建视觉提示来突出用户可以互动的物体。旋转是指使物体定向转动到预定方向,包含自动及手动两种方式。

  除非是故意设计的体验,否则应尽量避免自动旋转,以免让用户困惑。重叠在一起的物体可能会导致用户难以选取,尺寸过小的交互对象也难以进行互动。为了实现最佳的交互效果,您需要仔细考量触摸目标的尺寸。对于用户来说,对很小或距离很远的物体进行精确操作是一个挑战。