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老发些图片感觉太糊弄事

   

  大家晚上好,又好几天没更新哈哈,感觉老没什么东西可发掘,老发些图片感觉太糊弄事,所以想发点实用的小技巧小教程什么的给大家,总比每天看点图片好,要不感觉一天都在看别人的作品,在qq,微信或者同事间讨论,我草,你看这个真牛逼做的。。每天感觉都是这么点事,然后从别人作品中什么都没学到,就跟着吹牛逼了。。。。感觉今天有点婆婆妈妈的呢,哈哈别见怪。

  他是一名来自与美国密西根州的3d艺术家,同样是自学成才。在80年代初,他就开始编写基于游戏图形的代码,这不是他的专业,仅仅是为了玩耍。他一直很喜欢游戏,尤其是FPS以及RPG类型的游戏。大约在4年半前,他开始对视觉艺术感兴趣,同时通过photoshop进行一些设计,从那以后,就开始涉足三维建模以及贴图。

  最初,他想加入到电影行业中,然而在两年前,他把他的目光定在了游戏行业,他在努力的工作,并在未来的几个月内开始寻找就业机会,,,,,(妈蛋老外其实找工作也费劲感觉),他想继续追求他的3D职业生涯。目前他正在设计一系列的科幻作品。

  Doom是本文作者很喜欢的一款游戏,手榴弹散弹枪也是他在游戏中喜欢的一把武器,所以他想通过这个武器的制作,能够更好的学会硬表面,以及复杂模型的制作过程。

  再次,我使用ProBoolen制作左轮的内部腔体,但是需要进行一些拓扑清理。

  这样就能够快速的搭建出整个枪的形体,在之后进行细化就会方便很多。我喜欢在我工作的时候把模型都命名好,这是一个很好的工作习惯。

  命名好的模型在之后进行烘焙中会变得很方便,因为作者是到Marmoset3 中进行烘焙,marmoset可以通过相同的名字来进行烘焙,这样可以避免很多错误的烘焙。

  接下来就开始制作高模,作者使用了max的外部插件Quad Chamfer 来进行快速倒角,别问我插件,要不我拉黑你·自己去google搜索!

  你可以看到,Marmoset可以默认通过相同的命名,并把这些模型放到他们各自的文件夹中。

  然后开始烘焙,启动预览,可以调整每个模型的cage,在调整cage的同时,marmoset会给我会实时更新这些变化。

  我通过Substance painter进行贴图的绘制,在贴图绘制前我会添加一层fill,并且对模型的法线贴图进行细化,

  一般情况下,把天光的亮度压暗,在通过一些辅助灯光来照亮你的模型。直到调整到你满意位置。

  作者在Photoshop中进行最后的合成。在Marmoset中输出最后的渲染结果,然后导入到Photoshop中,在通过互联网搜索到一些烟雾素材进行最后的合成。